Tiangong Culture & Entertainment Co., Ltd. (天公文化娛樂有限公司, “we”, “us”) develops and operates the mobile game Corgidoku (the “Game”). This policy explains what data the Game collects, why, who it is shared with, and how you can access or delete it.
At a glance
Single-player progress and settings stay on your device and are never sent to us.
Once online features (online battles and friends) unlock, the Game automatically creates an anonymous online account for you. We never ask for your name, email address, phone number or a password.
The Game shows ads through Google AdMob, which processes device and advertising data under Google’s policies.
You can delete your online account at any time under Settings → Delete account; the data about you on our server and the game progress on that device are deleted with it, and the game starts over.
1. Data we collect
1.1 Data that stays on your device
Level progress, bone and hint counts, daily login reward records, music/sound/language settings, and the nickname and avatar you choose are stored on your device. They are not sent to us (except that your nickname, avatar and highest level are synced to our server once online features unlock — see 1.2). Deleting your account, uninstalling the Game or clearing its app data deletes them (deleting your account keeps your music, sound and language settings).
1.2 Online account data (stored on our server)
Created only after online features unlock:
Account identifiers: a randomly generated account number and friend code, and a sign-in token (the server stores only a hash of the token, never the token itself).
Profile: nickname, chosen avatar and avatar frame, and your highest level in Classic mode.
Game records: wins, losses, match records (level, the two players, result, time taken, start and end times), and unclaimed battle rewards.
Friends: your friend list, friend requests, and gift records (who sent a hint to whom, and on which day).
Presence: when the account was created and when it last connected.
Reports and blocks: whom you reported (with their nickname at the time) and whom you blocked, as well as reports and blocks other players made about you.
Feedback: what you send under Settings → Feedback in the Game is stored on our server together with the Game’s version, your device platform (Android/iOS), the Game’s display language and your online account, and is used only to reply to you and to improve the Game. Replies from the developer are stored in the same place. This data is kept until you delete your account and is deleted along with it, whether you delete in the Game or by email request. If you don’t have an online account yet, or the Game can’t reach our server at the time, the Game asks you to email tiangong.ent@gmail.com instead; those emails are kept in that mailbox.
During a battle, each square you tap is sent to the server so it can judge whether the move is correct; the moves are not stored afterwards.
Our server application logs record the time, type and result of each request, and when an account number connects or disconnects, to troubleshoot problems and prevent abuse. These logs do not store IP addresses. Network traffic itself passes through our hosting provider’s infrastructure, which may process IP addresses under its own policies.
1.3 What other players can see
Your nickname, avatar, avatar frame, friend code, win/loss count and online status are shown to your friends, to players you battle, and to anyone who enters your friend code. Please do not use your real name, phone number or other contact details in your nickname.
1.4 Advertising (Google AdMob)
The Game shows banner, interstitial and rewarded ads through Google AdMob. Google may collect and process your advertising ID (the Android advertising ID; on iOS, the IDFA only if you allow tracking), IP address, device model and OS version, language, approximate region, and ad impressions and clicks, in order to serve and measure ads, cap how often ads appear, and prevent fraud.
Players in the European Economic Area, the UK or Switzerland first see a consent screen from Google’s User Messaging Platform (UMP) and can choose whether to allow personalized ads.
On iOS you are asked whether to allow tracking; if you decline, the Game does not access the IDFA.
You can reset your advertising ID or opt out of personalized ads at any time in your device settings.
The Game does not access your precise location, contacts, photos, camera, microphone or payment information. The Game currently has no in-app purchases.
2. Why we use the data
To run online battles: matchmaking, judging results and granting rewards.
To run friend features: adding friends, battle invitations and sending hints.
To let other players recognize you (nickname and avatar).
To handle reports and blocks: blocked players can’t add you, invite you or be matched with you, and a nickname reported by three or more players is replaced with a random one.
To reply to your feedback and improve the Game.
To keep the service secure, prevent cheating and abuse, and fix problems.
To show ads so the Game can be offered for free.
We do not sell your personal data, and we do not share online account data with advertisers or use it for ad tracking.
3. Legal bases (EEA, UK and Switzerland)
Contract: providing the online features you choose to use.
Legitimate interests: security, cheat prevention and troubleshooting.
Consent: personalized ads. You may withdraw consent at any time; this does not affect processing before the withdrawal.
4. Who we share data with
Service providers such as our hosting provider (Google Cloud), which store and process data only on our instructions.
Google (AdMob): see 1.4.
Other players: see 1.3.
Legal requirements: where required by law or by a lawful request from a court or authority.
5. Retention and international transfers
Online account data is kept until you delete your account, at which point it is removed from our server (see section 7). Server application logs are kept only as long as needed for troubleshooting and security.
Our servers and Google’s services may be located outside your country or region, including in the United States. We take appropriate safeguards as required by applicable law.
6. Your rights
Depending on where you live (for example under Taiwan’s Personal Data Protection Act, the EU General Data Protection Regulation (GDPR), or the California CCPA/CPRA), you may:
access your personal data or request a copy of it;
request that it be completed or corrected;
request that we stop collecting, processing or using it;
request deletion;
(under the GDPR) request data portability, restrict or object to processing, withdraw consent, and lodge a complaint with your local data protection authority.
How to exercise them:
Delete your account: Settings → Delete account in the Game; takes effect immediately.
Change your nickname or avatar: the profile screen in the Game.
Other requests: email tiangong.ent@gmail.com with your friend code (shown on the friends screen). Because accounts are anonymous, we may ask you to complete a simple check in the Game (for example, changing your nickname to a phrase we give you) so that no one else can make requests in your name.
You can choose not to use online features; single-player play is not affected, but online battles and friends require an online account. We will not treat you differently for exercising these rights.
7. Deleting your account
When you delete your account in the Game, your account, friendships, friend requests, gift records, match records, report and block records, and your feedback with the developer’s replies are deleted from our server immediately and cannot be recovered; you also disappear from other players’ friend lists. The game progress on that device is cleared too, and the Game starts over as if newly installed (your music, sound and language settings are kept). See How to delete your account for details.
8. Children
The Game is not directed at children under 13 (under 16 in the EEA and the UK, or the age set by your local law), and we do not knowingly collect personal data from children. If you are a parent or guardian and believe your child has created an online account, please contact us and we will help delete it.
9. Security
Connections between the Game and our server are encrypted with HTTPS/WSS, sign-in tokens are stored only as hashes, and access to the server is restricted. No method of transmission or storage is completely secure, however.
10. Changes to this policy
We may update this policy. When we do, we will change the “Last updated” date above, and we will announce significant changes in the Game or on this page.
This policy is provided in Traditional Chinese, English, Japanese and Korean. If the versions differ, the Traditional Chinese version prevails unless the law where you live requires otherwise.
Corgidoku プライバシーポリシー
最終更新日:2026年11月1日
Tiangong Culture & Entertainment Co., Ltd.(天公文化娛樂有限公司。以下「当社」)は、モバイルゲーム『Corgidoku』(以下「本ゲーム」)を開発・運営しています。本ポリシーでは、本ゲームが収集する情報、その目的、提供先、および情報の確認・削除の方法について説明します。
当社のサーバープログラムのログには、各リクエストの日時・種類・結果と、アカウント番号の接続・切断の日時が記録されます。これは障害対応と不正防止のためのもので、IP アドレスは保存しません。なお、通信そのものはホスティング事業者のネットワーク機器を経由するため、同事業者がそのポリシーに基づき IP アドレスを処理する場合があります。
Tiangong Culture & Entertainment Co., Ltd.(天公文化娛樂有限公司, 이하 “회사”)는 모바일 게임 「Corgidoku」(이하 “본 게임”)를 개발·운영합니다. 본 방침은 본 게임이 어떤 정보를 수집하는지, 왜 수집하는지, 누구에게 제공하는지, 그리고 이용자가 자신의 정보를 어떻게 열람하거나 삭제할 수 있는지를 설명합니다.
요약
싱글 플레이 진행 상황과 설정은 이용자의 기기에만 저장되며, 회사로 전송되지 않습니다.
온라인 기능(온라인 대전, 친구)이 열리면 본 게임은 이용자를 위해 익명 온라인 계정을 자동으로 생성합니다. 회사는 이름, 이메일 주소, 전화번호 또는 비밀번호를 요구하지 않습니다.
본 게임은 Google AdMob을 통해 광고를 표시하며, AdMob은 Google의 정책에 따라 기기 및 광고 관련 정보를 처리합니다.
이용자는 언제든지 설정 → 계정 삭제에서 온라인 계정을 삭제할 수 있습니다. 회사 서버에 있는 이용자 관련 정보와 해당 기기의 게임 진행 상황이 함께 삭제되며, 게임은 처음부터 다시 시작됩니다.
1. 수집하는 정보
1.1 기기에만 저장되는 정보
레벨 진행 상황, 뼈다귀와 힌트 개수, 출석 보상 기록, 음악·효과음·언어 설정, 이용자가 선택한 닉네임과 아바타는 이용자의 기기에 저장됩니다. 이 정보는 회사로 전송되지 않습니다(다만 온라인 기능이 열린 후에는 닉네임, 아바타, 최고 레벨이 회사 서버에 동기화됩니다. 1.2 참조). 계정을 삭제하거나, 본 게임을 제거하거나, 앱 데이터를 삭제하면 이 정보도 삭제됩니다(계정을 삭제하는 경우 음악·효과음·언어 설정은 유지됩니다).
1.2 온라인 계정 정보(회사 서버에 저장)
온라인 기능이 열린 후에만 생성됩니다.
계정 식별 정보: 무작위로 생성되는 계정 번호와 친구 코드, 로그인 토큰(서버에는 토큰 자체가 아니라 토큰의 해시값만 저장됩니다).
프로필: 닉네임, 선택한 아바타와 아바타 프레임, 클래식 모드의 최고 레벨.
게임 기록: 승리 수, 패배 수, 대전 기록(레벨, 대전한 두 플레이어, 승패, 걸린 시간, 시작 및 종료 시각), 아직 받지 않은 대전 보상.
친구: 친구 목록, 친구 신청, 선물 기록(언제 누가 누구에게 힌트를 보냈는지).
접속 상태: 계정 생성 시각과 마지막 접속 시각.
신고 및 차단: 이용자가 신고한 플레이어(신고 당시의 닉네임 포함)와 차단한 플레이어, 그리고 다른 플레이어가 이용자를 대상으로 한 신고 및 차단.
의견: 이용자가 게임 내 ‘설정 → 의견 보내기’에서 보낸 내용은 게임 버전, 기기 플랫폼(Android/iOS), 표시 언어, 이용자의 온라인 계정과 함께 회사 서버에 저장되며, 이용자에게 답변하고 본 게임을 개선하는 데에만 이용됩니다. 개발자 답변도 같은 곳에 저장됩니다. 이 정보는 이용자가 계정을 삭제할 때까지 보관되며, 계정을 삭제하면(게임에서 삭제하는 경우와 이메일로 요청하는 경우 모두) 함께 삭제됩니다. 아직 온라인 계정이 없거나 그 시점에 서버에 연결할 수 없는 경우, 본 게임은 tiangong.ent@gmail.com으로 이메일을 보내도록 안내하며, 보내 주신 이메일은 해당 메일함에 보관됩니다.
대전 중에 이용자가 판에서 누르는 칸은 정답 여부를 판정하기 위해 실시간으로 서버에 전송되며, 판정 후에는 저장되지 않습니다.
회사의 서버 프로그램 로그에는 장애 대응과 부정 이용 방지를 위해 각 요청의 시각, 종류 및 결과와 계정 번호의 접속 및 접속 종료 시각이 기록됩니다. 이 로그에는 IP 주소가 저장되지 않습니다. 다만 네트워크 통신 자체는 호스팅 업체의 인프라를 거치므로, 호스팅 업체가 자체 정책에 따라 IP 주소를 처리할 수 있습니다.
1.3 다른 플레이어에게 표시되는 정보
이용자의 닉네임, 아바타, 아바타 프레임, 친구 코드, 승패 수, 온라인 여부는 이용자의 친구, 이용자와 대전하는 플레이어, 그리고 이용자의 친구 코드를 입력한 플레이어에게 표시됩니다. 닉네임에 실명, 전화번호 등 이용자에게 연락할 수 있는 정보를 사용하지 마십시오.
1.4 광고(Google AdMob)
본 게임은 Google AdMob을 통해 배너 광고, 전면 광고, 보상형 광고를 표시합니다. Google은 광고 게재 및 성과 측정, 광고 노출 빈도 조절, 부정행위 방지를 위해 광고 ID(Android 광고 ID, iOS의 경우 이용자가 추적을 허용한 경우에만 IDFA), IP 주소, 기기 모델 및 OS 버전, 언어, 대략적인 지역, 광고 노출 및 클릭 기록을 수집·처리할 수 있습니다.
유럽경제지역(EEA), 영국 또는 스위스에 있는 플레이어에게는 먼저 Google 사용자 메시지 플랫폼(UMP)의 동의 화면이 표시되며, 맞춤형 광고 허용 여부를 선택할 수 있습니다.
iOS에서는 먼저 본 게임의 추적 허용 여부를 묻습니다. 허용하지 않으면 본 게임은 IDFA에 접근하지 않습니다.
이용자는 언제든지 기기 설정에서 광고 ID를 재설정하거나 맞춤형 광고를 받지 않도록 설정할 수 있습니다.
본 게임은 이용자의 정확한 위치, 연락처, 사진, 카메라, 마이크 또는 결제 정보에 접근하지 않습니다. 본 게임에는 현재 인앱 결제 기능이 없습니다.
2. 이용 목적
온라인 대전 제공: 매칭, 승패 판정, 보상 지급.
친구 기능 제공: 친구 추가, 대전 초대, 힌트 선물.
다른 플레이어가 이용자를 알아볼 수 있도록 하기 위함(닉네임과 아바타).
신고 및 차단 처리: 차단된 플레이어는 이용자를 친구로 추가하거나 대전에 초대할 수 없고 이용자와 매칭되지도 않으며, 3명 이상의 플레이어에게 신고된 닉네임은 무작위 이름으로 바뀝니다.
이용자의 의견에 대한 답변 및 본 게임의 개선.
서비스 보안 유지, 부정행위 및 악용 방지, 장애 대응.
본 게임을 무료로 제공하기 위한 광고 표시.
회사는 이용자의 개인정보를 판매하지 않으며, 온라인 계정 정보를 광고주에게 제공하거나 광고 추적에 이용하지 않습니다.
3. 처리의 법적 근거(유럽경제지역, 영국 및 스위스)
계약의 이행: 이용자가 이용하기로 선택한 온라인 기능의 제공.
정당한 이익: 보안 유지, 부정행위 방지, 장애 대응.
동의: 맞춤형 광고. 이용자는 언제든지 동의를 철회할 수 있으며, 철회는 그 전에 이루어진 처리에 영향을 미치지 않습니다.
4. 정보의 제공 대상
서비스 제공업체: 호스팅 업체(Google Cloud) 등. 회사의 지시에 따라서만 정보를 보관하고 처리합니다.
Google(AdMob): 1.4 참조.
다른 플레이어: 1.3 참조.
법령에 따른 제공: 법률에 따라 요구되거나 법원 또는 관계 기관의 적법한 요청이 있는 경우.
5. 보유 기간 및 국외 이전
온라인 계정 정보는 이용자가 계정을 삭제할 때까지 보관하며, 계정을 삭제하는 시점에 회사 서버에서 삭제됩니다(7항 참조). 서버 프로그램 로그는 장애 대응과 보안 유지에 필요한 기간 동안만 보관합니다.
회사의 서버와 Google의 서비스는 미국을 포함하여 이용자가 거주하는 국가 또는 지역 밖에 있을 수 있습니다. 회사는 관련 법률에 따라 적절한 보호 조치를 취합니다.
6. 이용자의 권리
이용자는 거주하는 지역의 법률(예: 대만 「개인정보보호법」(個人資料保護法), EU 일반개인정보보호법(GDPR), 미국 캘리포니아주 CCPA/CPRA)에 따라 다음을 요청할 수 있습니다.
개인정보의 열람 또는 사본 발급
개인정보의 보완 또는 정정
개인정보의 수집·처리·이용 중지
개인정보의 삭제
(GDPR이 적용되는 경우) 개인정보 이동, 처리 제한 및 처리에 대한 이의 제기, 동의 철회, 거주 지역의 개인정보 보호 감독기관에 대한 민원 제기
행사 방법:
계정 삭제: 게임 내 ‘설정 → 계정 삭제’에서 할 수 있으며, 즉시 적용됩니다.
닉네임 또는 아바타 변경: 게임 내 프로필 화면에서 할 수 있습니다.
그 밖의 요청: 친구 코드(게임의 친구 화면에서 확인할 수 있습니다)를 적어 tiangong.ent@gmail.com으로 이메일을 보내 주십시오. 계정이 익명이므로, 타인이 이용자를 사칭하여 요청하는 것을 막기 위해 게임 내에서 간단한 확인 절차(예: 닉네임을 회사가 안내하는 문구로 변경)를 요청할 수 있습니다.
이용자는 온라인 기능을 사용하지 않기로 선택할 수 있으며, 이 경우에도 싱글 플레이에는 영향이 없습니다. 다만 온라인 대전과 친구 기능을 이용하려면 온라인 계정이 필요합니다. 회사는 이용자가 위 권리를 행사했다는 이유로 이용자를 차별하지 않습니다.
7. 계정 삭제
게임에서 계정을 삭제하면 이용자의 계정, 친구 관계, 친구 신청, 선물 기록, 대전 기록, 신고 및 차단 기록, 의견 및 개발자 답변이 즉시 회사 서버에서 삭제되며 복구할 수 없습니다. 다른 플레이어의 친구 목록에서도 사라집니다. 해당 기기의 게임 진행 상황도 함께 지워지며, 본 게임은 처음 설치했을 때처럼 처음부터 다시 시작됩니다(음악·효과음·언어 설정은 유지됩니다). 자세한 내용은 계정 삭제 방법을 참고해 주십시오.
8. 아동의 개인정보
본 게임은 만 13세 미만(유럽경제지역 및 영국에서는 만 16세 미만, 또는 이용자가 거주하는 지역의 법률에서 정한 연령 미만)의 아동을 대상으로 하지 않으며, 회사는 아동의 개인정보를 고의로 수집하지 않습니다. 부모 또는 보호자로서 자녀가 온라인 계정을 만들었다고 생각되는 경우 회사에 연락해 주시면 계정 삭제를 도와드리겠습니다.
9. 보안
본 게임과 회사 서버 간의 통신은 HTTPS/WSS로 암호화되고, 로그인 토큰은 서버에 해시값으로만 저장되며, 서버에 접근할 수 있는 인원은 제한되어 있습니다. 다만 어떠한 전송 또는 저장 방식도 완벽한 보안을 보장할 수는 없습니다.
10. 방침의 변경
회사는 본 방침을 변경할 수 있습니다. 방침을 변경하는 경우 이 페이지 상단의 “최종 수정일”을 갱신하며, 중요한 변경 사항은 게임 내 또는 이 페이지에서 별도로 공지합니다.